1. Licencia para maldecir
¿Primer día en el trabajo? Adolescentes desaparecidos. Magia peligrosa. Sin ningún tipo de apoyo.
Soy Rhea Morven, agente novata de Merlín, una anomalía mágica andante y orgullosa heredera de un linaje maldito en el que nadie confía.
Mi primer caso me lleva a Gallows Gate, un pueblo oculto lleno de secretos, intrigas políticas y criaturas que muerden. ¿La misión? Encontrar a tres seres paranormales desaparecidos antes de que el pueblo se desmorone. ¿El giro inesperado? No son cualquier persona. Son los hijos del consejo gobernante.
Ahora me veo atrapada sorteando egos de vampiros, rivalidades entre brujas y miembros del consejo sospechosos que preferirían verme fracasar.
Menos mal que tengo lengua afilada, un tipo de magia peligrosa y muy poca tolerancia para las tonterías.
Además, hay un cambiante taciturno con ojos dorados y una tendencia a salvarme la vida. No ayuda a concentrarse.
Me enviaron aquí para que fracasara, pero no me iré sin luchar.
¿Te gusta la familia que uno se forma, el suspense mágico y las brujas sarcásticas que devuelven los golpes?
Bienvenido a Los misterios de Merlín, donde un linaje maldito se enfrenta a un caso infernal.
2. Bruja en libertad condicional
El problema me sigue como una maldición. Lo cual, siendo sincera, no está tan lejos de la realidad.
Pensé que Gallows Gate no podía ponerse peor después del desastre de la desaparición de la adolescente. Resulta que sí. El Consejo me pisa los talones, la magia oscura se está filtrando por las grietas del velo y todas las criaturas sobrenaturales del pueblo parecen querer algo de mí. Qué suerte la mía.
Ahora tengo que arreglármelas con una placa en período de prueba del Grupo Merlin, un fantasma sin ningún sentido de los límites y un caso que me pone directamente en la mira de los jugadores más peligrosos de Gallows Gate. Si escarbo demasiado, corro el riesgo de sacar a la luz todos los secretos que he estado intentando enterrar.
Si meto la pata, se acabó. Despedida. Borrada. Puede que algo peor.
Pero bueno, sin presión.
3. Mala conducta mágica
Ser una bruja arcana debería venir con un manual de instrucciones. O, al menos, con una paga extra por condiciones de riesgo.
Mi magia está cambiando otra vez, y no precisamente en el sentido divertido de «mira lo que puedo hacer ahora». Es más bien un «espero que disfrutes contemplando el vacío». La maldición de Morven se agita bajo mi piel, despierta, susurrante, expectante, y yo hago todo lo posible por no desmoronarme delante de nadie.
Entonces, un chico cae en un coma mágico durante el Carnaval de las Máscaras, y todo se va al demonio. La magia que lo envuelve no es de bruja, ni de hada, ni de demonio, ni de nada que haya visto antes. Es algo más antiguo. Algo torcido. Algo hambriento.
Para encontrar a quien, o lo que, provocó esto, tendré que perseguir sombras por Gallows Gate, llevarme bien con gente en la que no confío y lidiar con el muy inconveniente detalle de que cierto guerrero con sangre de dragón no deja de colarse bajo mi piel.
Y, en medio de todo, la maldición dentro de mí sigue cambiando. Creciendo.
Si no descubro cómo controlarla…
Será ella quien me controle a mí.
Sin presión. Solo otro día cualquiera en el trabajo.













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