1. Juego sombrío
La doctora Lily Whitney ha acudido a las instalaciones de investigación de los laboratorios Donovan a petición de su padre para ayudarle en sus investigaciones, pero la repentina muerte de su padre la deja al frente de un extraño experimento centrado en las habilidades psíquicas que parece estar provocando la muerte de los sujetos de investigación.
Ahora es su deber y responsabilidad cuidar de estos hombres a los que su padre tanto ha perjudicado y enseñarles a vivir con sus inusuales habilidades a la vez que les ayuda a conservar la vida.
2. Juego mental
Poseedora de un extraordinario regalo de telekinesis, Dahlia Le Blanc ha pasado su vida aislada de otras personas. Y justamente cuando piensa que finalmente ha logrado un poco de apariencia de paz, su mundo bien orquestado se viene abajo derrumbándose…
Por una razón que ella no puede adivinar, se ha convertido en el blanco de mortíferos asesinos. Repentinamente ningún lugar es seguro… ni siquiera el refugio secreto que ella se estableció hace mucho tiempo. Ahora ella debe confiar en Nicolas Trevane… un guerrero peligroso enviado para rastrearla y protegerla. Juntos generan un calor abrasador que Dahlia nunca imaginó fuese posible. ¿Pero ella puede confiar en este hombre con sus secretos… especialmente cuando algunas personas matarían por poner sus manos sobre ellos?
3. Juego nocturno
Gator Fontenot, perteneciente al escuadrón paranormal de las Fuerzas Especiales, no puede negarse a un urgente pedido de rescatar a la escurridiza Iris Johnson, una víctima de los mismos experimentos horrendos que alteraron a Gator. Ahora siendo libre, es un arma con inimaginables poderes destructivos, una bomba de tiempo ambulante empeñada en obtener venganza en los sofocantes pantanos de Nueva Orleáns mientras es perseguida por un oscuro asesino. El trabajo de Gator es encontrar a Iris. ¿Pero pueden dos personas obsesionadas por violentas traiciones confiar en la pasión que pronto se enciende entre ellos? ¿O uno de ellos está jugando otro seductor y mortal juego nocturno?
4. Juego de conspiración
Jack Norton es un Caminante Fantasma, un francotirador genéticamente realzado con un sentido despiadado de la justicia, un fantasma bienvenido por el anonimato de la noche.
Pero una misión de rescate a su hermano en la jungla lo ha dejado vulnerable a las fuerzas rebeldes. Su única salvación es su poder de telepatía. Entonces se encuentra con Briony, una inusual belleza en una misión por sí misma. Pero comparten algo más que el calor bochornoso…
Briony comparte los poderes de los Cazadores Fantasmas. Aunque es diferente. No sabe qué es, o de qué es capaz. Pero sus enemigos sí. Y el vuelo de Jack y Briony los llevará a una espantosa conspiración de mente y cuerpo, a través del globo y dentro del corazón de la oscuridad, donde la sorprendente verdad es algo que ninguno de ellos podría haber previsto o de la que puedan escapar…
5. Juego mortal
Comenzó como una misión para encontrar a un político muy conocido cuyo avión se estrelló en el Congo. Pero la riesgosa operación tomó un giro inesperado cuando Mari, un miembro físicamente mejorado del equipo de rescate, fue tomada como rehén por las fuerzas rebeldes.
Ahora, encarcelada en un recinto aislado, Mari tiene sólo una oportunidad para sobrevivir: escapar. Pero ella no contaba con Ken Norton, un experto asesino y un guerrero Fantasmas, que lucha para dejar atrás las paredes de la prisión en una misión por sí mismo... una que involucra al propio pasado de Mari y al destino misterioso de su hermana gemela… y que unirá a Ken y a Mari en una pasión embriagadora que subirá las apuestas en el juego más mortal de supervivencia que ellos hayan jugado alguna vez.
6. El juego del depredador
Después de ser torturado, el ex SEAL y Caminante Fantasma, Jess Calhoun, regresa a su ciudad natal en Sheridan, Wyoming, donde posee una estación de radio local. Sus intenciones son vivir tranquilamente, escribir canciones y realizar su fisioterapia.
Saber Wynter contesta a un anuncio para la estación de radio… el trabajo perfecto de noche para ella. Es afortunada al alquilarle a Jess, el segundo piso de la estación, en donde también puede trabajar como un ama de casa de medio jornada.
Jess pasa la mayor parte de su tiempo encerrado y aislado en su oficina privada. Pero frente a la fragilidad e inocencia de Saber se despierta en su alma, el poderoso deseo de protegerla, cuidarla y… amarla.
7. Murder game
Los juegos deberían ser divertidos, pero para dos expertos equipos a través del país se trata de asesinatos, porque el equipo victorioso es el que consigue más matanzas. Se rumorea que los participantes en este violento desafío son Ghostwalkers. Y a Kadan Montague esa noticia no le hace muy feliz.
Kadan es un GhostWalker y está dispuesto a limpiar el nombre de los Ghostwalkers de los rumores. Para hacerlo, necesitará la ayuda de Tansy Meadows. Pero tan pronto como la ve, sabe que su misión será más complicada de lo que se imaginó y que el "juego del asesinato" puede no ser todo lo que parece.
8. Juego urbano
Para Mack McKinley y su equipo de máquinas asesinas GhostWalker, la guerra urbana es un arte. Pero a pesar del conocimiento de las calles de San francisco, Mack sabe por experiencia que demasiadas cosas pueden salir mal. El peligro era simplemente otra parte del juego y ahora que se ha enfrentado cara a cara con una mujer que puede jugar tan duro como él.
Ella es Jaimie, una mujer con unos ojos color zafiro tan penetrantes que pueden destruir a un hombre. Años atrás, Mack y ella tuvieron una historia: volátil, erótica y electrizante. Después ella desapareció, pero ahora ha regresado a la vida de Mack como espía, con más secretos de los que le convienen. Contra todo pronóstico, conecta con Mack para acabar con un enemigo que puede destruirlos a ambos o unirlos de nuevo.
9. Juego despiadado
El caminante fantasma Kane Cannon es puro macho, bestial, sexual, protector e instintivo, y sus misiones pasadas le han preparado para cualquier cosa. Pero su más reciente tarea, rescatar rehenes en México, le empuja a una zona caliente que nunca había anticipado: el escondite de Rose Patterson, fugitiva, ex-amante, una Compañera Fantasma embarazada de su hijo.
Rose está huyendo de los experimentos insidiosos que todavía viven en sus sueños y del loco que haría cualquiera cosa por robarle a su hijo. De todos los Caminantes Fantasma reclutados para buscarla, Kane es el único en el que puede confiar. Pero mientras la pasión se enciende de nuevo, las apuestas se elevan. Porque Kane es ahora un hombre buscado también. Y juntos están a punto de encarar el desafío más desesperado de todos: permanecer juntos y seguir con vida.
10. El juego del samurai
En un club underground, un oficial público de alto rango pasa las noches en secreto disfrutando de fantasías tan excitantes como depravadas. Para una seductora empleada de la Mazmorra, su trabajo es cumplirlas. Pero está jugando a un juego más que peligroso… un juego de chantaje, política y asesinato que llega hasta el oscuro mundo de los Caminantes Fantasma y la creación de una espectacular y única arma de defensa.
Pero cuando un dictador realiza un catastrófico ataque, los Caminantes Fantasma no tienen más alternativa que meter a dos importantes jugadores en la trama; un hombre y una mujer movidos por la pasión y la venganza. Los dos prescindibles. Los dos sin nada que perder.
11. The viper game
Wyatt Fontenot sabe el precio que pagó por los experimentos militares secretos que le daban sus habilidades especiales felinas. Después de todo, cuando salía de su casa como un sanador y volvió como asesino. Mientras que Wyatt y su hermano, Caminante Fantasma, Gator, puede haber sabido exactamente el tipo de juego que se estaban metiendo, Wyatt nunca anticipó cuando pueda dar lugar-o para quién.
Los pantanos tienen muchos misterios, pero pocos son tan sinuosamente seductores como Le Poivre de Cayenne. La mujer que los lugareños llaman Pepper, es tan enigmática como las tres niñas que está tratando desesperadamente de proteger. Por lo que, Wyatt quiere descubrir. Ahora Pepper necesita un hombre como Wyatt. Apasionadamente. Pero sus secretos están a punto de tomar a dos más en el pantano que cualquier otro imaginó-donde el deseo es el veneno más mortífero de todos.
12. Spider game
En esta nueva novela de los "Caminantes fantasmas", un entrenado asesino conocerá a su igual en una mujer cuyo beso puede parar corazones.
Introducirse en medio de aquellos pantanos dejados de la mano de Dios, no era exactamente la idea de diversión que tenía en mente Trap Dawkins. Pero el GhostWalker no estaba allí para pasar un buen rato. El la estaba buscando a ella. Cayenne. En donde ella encontró a sus víctimas. Pobres imbéciles. Por otra parte, ¿quién no querría dejar un lugar como este con una mujer como ella?
No es culpa de Cayenne. Encerrada, siendo utilizada para experimentos y sin conocer la bondad, ella fue criada de esta manera. Con un corazón que es puro veneno. Trap la entiende. El sobrevivió a su propio oscuro pasado, y comparte su mismo deseo de venganza. Pero ahora, el mayor peligro de Trap es Cayenne en si misma. Porque lo que está dentro de ella es difícil de controlar, especialmente cuando es despertado por un amante tan imprudente como Trap.
13. Power game
Cuando los miembros de una fuerza de seguridad conjunta de las Naciones Unidas son tomados como rehenes por terroristas radicales en Indonesia, el capitán Ezekiel Fortunes es llamado para dirigir el equipo de rescate. Como parte de un experimento gubernamental clasificado, Zeke es un supersoldado con habilidades especiales. Puede ver mejor y correr más rápido que el enemigo, desaparecer cuando es necesario y cazar en cualquier terreno. Hay quienes estarían dispuestos a hacer cualquier cosa por poseer un poder semejante...
Bellisia, una formidable espía genéticamente modificada para esconderse a simple vista, raramente conoce a un hombre que no quiera controlarla ni matarla. Pero Zeke es diferente. Su mirada y su toque despiertan sentimientos dentro de ella que ella nunca pensó posible. Es el tipo de hombre con el que podría establecerse... si es que puede mantenerlo vivo...
14. Covert game
Rescatar a una espía industrial de las manos de un cerebro criminal es una misión suicida para los Caminantes Fantasmas. Y no hay nadie más preparado para la misión que Gino Mazza. Es la máquina de matar perfecta: un hombre impulsado por demonios tan oscuros y destructivos que su alma arruinada ha dejado de tratar de encontrar consuelo. Pero el enfoque en su objetivo se ha transformado en algo que se acerca al deseo.
Un traicionero senador le dio los datos secretos de los Caminantes Fantasmas a un señor del crimen chino, y mordió. Zara Hightower, una de las principales expertas del mundo en inteligencia artificial, fue enviada para limpiar psíquicamente la red informática del señor del crimen. Tuvo éxito, pero a un gran precio. Ahora es cautiva de un hombre que ha descendido a la locura paranoica. La tortura y la muerte la esperan...
Pero los Caminantes Fantasmas nunca dejan a uno de los suyos en territorio enemigo. Y depende de Gino salvar a Zara, o matarla si resulta que los ha llevado a una trampa. De cualquier manera, el cielo o el infierno no lo detendrán...
15. Toxic game
En una misión de rescate en el corazón de la jungla de Indonesia, el doctor Draden Freeman y su equipo de Caminantes necesitan sacar a los heridos lo más rápido posible o correr el riesgo de propagar un virus mortal desatado por una célula terrorista. Cuando Draden se infecta, obliga a su equipo a dejarlo atrás. No va a correr el riesgo de exponer a nadie más. Tiene la intención de encontrar a los responsables y salir glorioso...
La misión de Shylah Cosmos es rastrear el virus y permanecer sin ser descubierta. Sus mejorados sentidos le dicen que el magnífico hombre que erradica a los terroristas uno por uno es un Caminante Fantasma, y ??su letal precisión le quita el aliento. Cuando él es golpeado por un golpe de suerte, no puede evitar intervenir, sin saber que al salvarle la vida se ha expuesto al virus.
No se sabe cuánto tiempo les queda a Draden y Shylah. Corriendo para encontrar una cura, se dan cuenta rápidamente de que han encontrado a su pareja perfecta justo a tiempo de perderlo todo. Pero aunque el virus amenace con consumir sus cuerpos, ninguno de ellos se había sentido nunca más vivos.
16. Lethal game
Cuando Malichai Fortunes ataca un problema lo hace con toda su fuerza, un hábito que le provoca al Caminante fantasma una dolorosa herida y unas vacaciones forzadas en San Diego, California. Con nada más que terapia física en el horizonte, Malichai comienza a inquietarse... hasta que una sorprendente rubia de ojos azules hace que todos sus sentidos cobren vida.
Amaryllis es amable y cálida y ve más allá del áspero exterior de Malichai, pero puede decir que hay algo que está ocultando. Sus innatas habilidades curativas indican que podría ser una Caminante fantasma, aunque no entrenada. Malichai no cree que sus cruces de caminos sean más que una coincidencia, pero puede sentir que una palabra equivocada podría hacer que Amaryllis huya.
Cuando extraños sucesos en su retiro temporal ponen a Malichai en alerta máxima, él sabe que no podrá lidiar con la amenaza y mantener a su mujer a salvo en su estado debilitado. Pero llamar a sus hermanos significa decirle a Amaryllis lo que realmente es y revelar que él también sabe la verdad sobre ella...
17. Lightning game
El peligro y la pasión se fusionan en esta electrizante novela de la autora número uno en ventas del New York Times, Christine Feehan.
La dura educación del Caminante fantasma Rubin Campos lo ha convertido en el hombre que es hoy: fuerte, firme y desconfiado de los forasteros. Cuando él y su hermano vuelven a la casa familiar en las Montañas Apalaches, inmediatamente puede sentir que alguien se ha instalado en su cabaña, una mujer que también es una Caminante fantasma.
Jonquille es engañosamente delicada, pero claramente una luchadora. Tampoco parece importarle que Rubin pueda matarla desde donde está. Ella lo ha buscado queriendo unirse a su interés compartido en las cargas eléctricas. Como uno de los primeros experimentos fallidos de los Caminantes, Jonquille puede producir rayos con su cuerpo, pero no puede controlarlos.
Su conexión es magnética, y sus habilidades están sincronizadas. Rubin sabe que ella es su pareja, la respuesta a una vida de dolor e intensa soledad. Pero Jonquille acudió a él con intenciones ocultas, unas que amenazan con destruir su vínculo antes de que pueda comenzar realmente...
18. Phantom game
Jonas "Smoke" Harper ha visto a sus hermanos encontrar a sus parejas perfectas, sin imaginar que conocería a alguien que complementaría cada parte de él, incluso el monstruo que acecha en su interior. Pero su conexión instantánea con Camellia va mucho más allá de querer a la mujer inteligente, hermosa y letal en su cama. Son dos partes de un todo, vinculados entre sí y a una red más grande que existe en todas partes a su alrededor.
Camellia ha vivido sola durante mucho tiempo, confiando en sus habilidades psíquicas para mantenerse a salvo. Ella sabe que Jonas fue hecho literalmente para ella, y eso hace que su conexión adictiva sea más peligrosa que mil súper soldados mejorados. Una vez que la amenaza más grande que se cierne sobre ellos se resuelva, se alejará lo más rápido que pueda. La vida le ha enseñado que la única persona en la que realmente puede confiar es en ella misma.
Jonas puede sentir que Camellia va a huir, y el cazador que lleva en su interior no quiere dejarla ir. No cuando sabe lo bien que estarán juntos. Así que tendrá que usar todas sus considerables habilidades para convencerla de que se quede...
19. Juego fantasmal
Gideon "Eagle" Carpenter está acostumbrado a aguantar los golpes que la vida le ha lanzado. Es lo único que lo ha mantenido con vida. Él y su equipo de GhostWalkers lo han visto y experimentado todo. Hace todo lo posible por vivir con todos los pecados escritos en su alma. Entonces escucha la risa de una mujer con la capacidad de borrar, incluso por unos preciosos momentos, la oscuridad de su pasado.
Laurel "Rory" Chappel siempre ha sido una nómada. Está acostumbrada a cuidar de sí misma, a pesar de los desafíos físicos con los que vive. Cree que es demasiado débil para encontrar el amor verdadero, pero eso no impide que su interés en Gideon se convierta en una adicción total. Él es todo asperezas y peligro contrastados con una ternura que la hace sentir segura. Aun así, tras una vida en movimiento, no está segura de saber cómo permanecer en un lugar.
Gideon espera poder persuadir a Rory para que se arriesgue con cada toque eléctrico. Pero pronto, la vida conspira contra él, obligando al Caminante Fantasma a arriesgarlo todo para proteger a la mujer que ama...
20. Juego de trueno
Diego Campos ha vuelto a casa para morir. El Caminante Fantasma está cansado de recorrer un camino oscuro, marcado por innumerables pérdidas. Nunca ha habido un momento bueno en su vida que no haya sido seguido por algo malo. Pero mientras se dirige a la granja de su familia en los Apalaches, sus planes se ven interrumpidos por una violenta emboscada que le da un nuevo rumbo a su vida. Mientras lucha contra un pequeño ejército de asaltantes, Diego es atacado por una hermosa y brutal guerrera como ninguna otra que haya conocido. Impulsado por rescatarla, Diego usa sus dones psíquicos para sanar el cuerpo roto de Leila y salvarla de una muerte segura. Con cada nuevo aliento, ella recupera su fuerza, mostrando su humor, inteligencia y valentía al revelar las verdades de su pasado e inspirar sentimientos que Diego nunca pensó que su corazón podría experimentar. Después de pasar una vida solo, en medio de un tiroteo, Diego finalmente encontró una luz que lo guíe en la oscuridad... y un breve toque es suficiente para encenderlos a ambos.



















